1. Qui sommes-nous ?
Moon Bloom Village est un jeu de gestion agricole en ligne publié par Alexandre Fuzy, joignable à contact.voidr@gmail.com. Il est responsable du traitement des données décrites sur cette page. Le site est hébergé par GitHub Pages.
2. Qu'est-ce qu'un traceur ?
Un traceur est une petite information enregistrée dans votre navigateur quand vous visitez un site. Cela comprend les cookies, mais aussi le stockage local (localStorage) et le stockage de session (sessionStorage). Moon Bloom Village n'utilise aucun cookie au sens strict ; elle utilise ces deux stockages, soumis aux mêmes règles. Nous les appelons donc « traceurs » sur cette page.
3. Les traceurs utilisés
| Nom | À quoi il sert | Où | Durée | Votre accord |
|---|---|---|---|---|
ferme-save | Enregistrer votre partie (ferme, progression) sur votre appareil. | localStorage | Jusqu'à ce que vous l'effaciez ou recommenciez à zéro | Non requis : nécessaire au jeu que vous utilisez |
ferme-position | Retenir où se trouvait votre personnage sur la carte, pour qu'il y réapparaisse quand vous reprenez la partie ou rechargez la page. | localStorage | Jusqu'à ce que vous l'effaciez ; remplacé à chaque déplacement | Non requis : nécessaire au jeu que vous utilisez |
family-farm | Garder le terrain de votre ferme, tiré de sa graine, pour que le jeu s'ouvre plus vite la fois suivante (une seule ferme gardée, rien d'autre). | IndexedDB | Jusqu'à ce que vous effaciez le stockage du site ; remplacé quand vous changez de ferme | Non requis : nécessaire au jeu que vous utilisez |
ferme-consent | Mémoriser votre choix sur le suivi (accepté ou refusé, date, version de cette page). | localStorage | 6 mois, puis nous vous redemandons | Non requis : nécessaire pour respecter votre choix |
ff_sid | Numéro aléatoire de votre visite, pour regrouper les actions d'une même session de jeu. | sessionStorage | Jusqu'à la fermeture de l'onglet | Oui : créé seulement si vous acceptez |
ff_t0 | Heure de début de votre visite. | sessionStorage | Jusqu'à la fermeture de l'onglet | Oui : créé seulement si vous acceptez |
ff_player | Numéro aléatoire de joueur, le même d'une visite à l'autre, le temps de jeu cumulé et vos premières fois dans la construction (avec le temps de jeu qu'il a fallu), et le nombre d'objets posés : pour suivre la progression d'une partie dans la durée (au bout de combien de temps un niveau est atteint, une première décoration posée). | localStorage | Jusqu'au retrait de votre accord (il est alors effacé) ou à l'effacement du stockage du site | Oui : créé seulement si vous acceptez |
ferme-compte | Garder votre connexion au jeu en ligne (un jeton de session et votre adresse e-mail), si vous vous êtes connecté. | localStorage | Jusqu'à ce que vous vous déconnectiez ou supprimiez votre compte ; la session expire au bout de 90 jours | Non requis : nécessaire au jeu en ligne que vous avez demandé |
ff_data | Compteurs de la visite en cours, pour ne pas les perdre si vous rechargez la page. | sessionStorage | Jusqu'à la fermeture de l'onglet | Oui : créé seulement si vous acceptez |
4. Pourquoi mesurer votre utilisation ?
Uniquement pour améliorer le jeu : repérer les boutons que personne ne trouve, les chapitres trop longs ou trop difficiles, les moments où l'on arrête de jouer, lire vos commentaires et corriger les erreurs techniques. Un récapitulatif chiffré des dernières 24 heures est calculé chaque jour et publié dans un espace privé de l'éditeur. Nous ne cherchons pas à vous identifier, et aucune décision vous concernant personnellement n'est prise à partir de ces données.
5. Ce qui est enregistré si vous acceptez
- les boutons utilisés (par exemple « Dormir », « Arroser », « Acheter ») et combien de fois, avec l'élément concerné (une culture, un onglet) ;
- le nombre de clics en dehors des boutons ;
- les écrans consultés et le temps passé sur chacun, onglet visible ;
- le défilement : nombre de défilements et profondeur maximale atteinte sur chaque écran, par paliers de 25 % ;
- les fenêtres ouvertes (options, aide, récolte…) ;
- à chaque nuit : le jour, le chapitre, le niveau et l'expérience, la part du repas du soir couverte, les pièces, l'énergie du personnage, le temps d'éveil, le nombre d'adultes et d'enfants de la famille (jamais leurs prénoms), le type de ferme et l'étape du didacticiel ;
- pour chaque jour de jeu : le temps réel passé, le nombre de gestes du personnage par type (couper, piocher, arroser…), l'énergie dépensée par type de geste, les ressources ramassées, les objets fabriqués, les blocs posés et les pièces gagnées ou dépensées par poste (ventes, achats, technologies…) ;
- chaque niveau atteint, avec le jour de jeu et le temps de jeu cumulé ;
- la construction et l'accueil : combien de fois le menu 🔨 Construire est ouvert, combien d'objets et de décorations sont posés et de meubles tournés, combien d'invitations à un repas sont envoyées et d'invités les acceptent (jamais leurs prénoms), et si la partie se joue à plusieurs ; et, une seule fois, le moment de chaque première fois (ouvrir le menu, poser une décoration, poser 5 objets, tourner un meuble, envoyer une invitation, en voir une acceptée, jouer à plusieurs) : le temps de jeu cumulé et le jour de jeu ;
- le commentaire que vous choisissez d'écrire et d'envoyer, dans ⚙️ Options › « Aide-nous à améliorer le jeu ! » (1 000 signes au plus, 3 par visite) ;
- les alertes affichées (batteries vides, panne…) ;
- les erreurs techniques (message tronqué, nom du fichier et ligne, sans pile complète) ;
- la version du jeu, la durée de la visite, une classe d'appareil (mobile ou ordinateur) et la largeur d'écran arrondie à 100 pixels ;
- le numéro de session aléatoire, l'heure de début et la dernière mise à jour ;
- le numéro de joueur aléatoire, la date de sa création et le temps de jeu cumulé.
Jamais enregistré : votre nom, votre e-mail, votre position, ce que vous écrivez dans un champ de texte (à l'exception du commentaire que vous décidez vous-même d'envoyer : n'y indiquez aucune donnée personnelle), le contenu de votre sauvegarde exportée ou importée. Le jeu ne lit ni ne conserve votre adresse IP. Aucun enregistrement d'écran ni de vidéo de votre partie n'est réalisé.
5 bis. Le compte du jeu en ligne
Le jeu solo fonctionne sans compte. Pour jouer en ligne avec des amis, vous pouvez créer un compte dans ⚙️ Options › « Jeu en ligne » : vous donnez votre adresse e-mail et recevez un lien de connexion, valable 15 minutes et utilisable une seule fois. Nous gardons votre adresse e-mail, la date de création du compte et celle de votre dernière connexion. Les liens et les sessions ne sont gardés que sous une forme chiffrée (une empreinte) qui ne permet pas de se connecter à votre place. L'adresse ne sert qu'à vous envoyer les liens de connexion : ni lettre d'information, ni publicité, ni partage.
6. Base légale
Votre consentement, pour tout ce qui concerne le suivi (article 6.1.a du RGPD et article 82 de la loi Informatique et Libertés). Les traceurs strictement nécessaires (ferme-save et ferme-consent) reposent sur notre intérêt légitime à faire fonctionner le jeu que vous avez demandé. Le compte du jeu en ligne repose sur l'exécution du service que vous demandez en le créant (article 6.1.b du RGPD).
7. Qui reçoit les données ?
Seul l'éditeur y accède. Les données de suivi sont reçues et stockées par Cloudflare (Workers et stockage R2), notre sous-traitant, dans un espace configuré en juridiction de l'Union européenne, dans le cadre de son accord de traitement des données. Elles ne sont ni vendues ni partagées avec d'autres tiers. Le récapitulatif quotidien (statistiques agrégées et commentaires) est publié dans un dépôt GitHub privé de l'éditeur ; GitHub agit comme sous-traitant et prévient l'éditeur par e-mail. Le site étant hébergé par GitHub Pages, GitHub peut enregistrer techniquement votre adresse IP lors de la visite, indépendamment du jeu et selon sa propre politique de confidentialité. Cloudflare, en tant que réseau, voit aussi votre adresse IP lors de l'envoi des données, mais notre programme de collecte ne la lit pas et ne l'enregistre pas.
Pour le compte du jeu en ligne : votre adresse est gardée par Cloudflare (Durable Objects, dans le cadre du même accord de traitement), et les e-mails de connexion sont envoyés par Resend, notre sous-traitant pour l'envoi des e-mails, qui reçoit votre adresse et le lien le temps de l'envoi.
8. Combien de temps ?
Les données de suivi sont conservées 12 mois au maximum, puis supprimées. Votre choix est valable 6 mois : nous vous le redemandons ensuite, ou dès que cette page change. Le compte du jeu en ligne est gardé tant que vous ne le supprimez pas ; un lien de connexion non utilisé est effacé au plus tard un jour après sa création, une session 90 jours après la connexion.
9. Vos choix et vos droits
- Accepter ou refuser. Un bandeau s'affiche à votre première visite dans le jeu. Refuser n'enlève rien au jeu.
- Changer d'avis. Dans le jeu, ouvrez ⚙️ Options puis « Confidentialité » : le suivi s'arrête immédiatement et les traceurs
ff_sid,ff_t0,ff_dataetff_playersont effacés. - Signal du navigateur. Si votre navigateur envoie Global Privacy Control ou Do Not Track, aucun suivi n'est activé.
- Vos droits. Accès, rectification, effacement, limitation, opposition et retrait du consentement : écrivez à contact.voidr@gmail.com. Comme les données sont rattachées à un numéro aléatoire sans identité, indiquez-nous votre numéro de session ou de joueur, affichés dans ⚙️ Options › Confidentialité tant que le suivi est actif, pour que nous puissions retrouver vos données.
- Supprimer votre compte. Dans le jeu, ⚙️ Options › « Jeu en ligne » › « Supprimer mon compte » : votre adresse, votre compte et toutes vos sessions sont effacés du serveur immédiatement. Votre partie solo, sur votre appareil, n'est pas touchée.
- Réclamation. Vous pouvez saisir la CNIL (www.cnil.fr).
- Effacer vous-même. Vous pouvez vider le stockage du site dans les réglages de votre navigateur. Attention : cela supprime aussi votre partie ; exportez-la d'abord via ⚙️ Options › Exporter.
10. Enfants
Le jeu s'adresse à tous. Si vous avez moins de 15 ans, demandez l'accord d'un parent avant d'accepter le suivi. Refuser est toujours possible et n'empêche pas de jouer.
11. Modifications
Cette page peut évoluer. Si les finalités ou les données collectées changent, le numéro de version ci-dessus change et votre accord vous est redemandé.